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小ネタ

Last-modified: 2012-01-27 (金) 18:00:32

小ネタ Edit

英語版ボイスでプレイ Edit

キャラクタのカラー決定時にRトリガーを押しながら決定するとゲーム中の音声が敵味方全て英語ボイスになる。
ただし、英語ボイスになるのは直後の1プレイのみ。

キャラクターのカラー Edit

マルチプレイ時、部屋に入ると前回使ったキャラクターが選択されている。
ロビーのキャラクター変更で他の人が既に選んである色は「使用中です」と出て選択できないが、
上記の前回使ったキャラの色が他の人とかぶっていた場合はそのままプレイできる。
めったに起きないが、操作キャラがわかりにくくなるので変更した方が無難
※アップデートにより、自動的に変更されるようになったと思われる

アルカードのもうひとつの姿 Edit

アルカードが石化した場合、低確率で巨大な悪魔像になる。
月下ではこの姿の場合完全無敵だったが、今回は見た目以外に特に変化はない。

シャノア「かったいなぁ 」 Edit

第6章第7章第8章のファイナルガードに対して、シャノアで攻撃するとたまにぼやく言葉。
元ネタは出典作品「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」の公式サイト内にある、しずもん作の4コマ(カニ戦2)
通常攻撃全てで確認(素手は当たり判定無いので素手は除外)

墓石の種類 Edit

通常墓石は一枚岩タイプと十字架の2種類だが同じプレイヤーが何度も死んでいると仏式の墓石が立つ(しかも卒塔婆つき)。
通常なら見る機会は無いが対戦だと見れるだろう。

なお、DLC風魔の場合デフォルトで仏式墓石が立つ。
この墓石の存在が、当初から風魔参戦の予兆だったのかもしれない。

金箱開けたときにラジオチャットとか、キルクルスにぶら下がってるとか、ショータイム!ってどうやるの? Edit

ラジオチャットは、金箱を開ける前に選択画面を開いておくと利用可能。
キルクルスとかショータイム!とかポーズなどのモーションは、金箱を取った瞬間に自分だけ解除されている様に見えるが、
他のプレイヤーからはモーションが解除されないまま表示されている。

実時間連動時計 Edit

第5章時計塔ステージのマップ上層の左右にある巨大な時計は、ステージ開始時の時刻を示すようになっている。
針が水平に近いと足場になり、上に乗ることができるようになる。具体的には2〜4時、8〜10時の間。
8〜10時の間に針があると紫箱とキャビアが取りやすくなるので
8時〜10時台、または毎時40〜50分台にスタートするとプレイが多少楽になる。

ホネでとどめボイス Edit

骨状態で止めをさしても、ちゃんと自キャラの声でしゃべる。

スケルトン「ここはお前の住む世界ではない!」

体験版限定ボイス Edit

体験版でのみ拝聴可能な販促ボイスがある。
メインメニューのゲームを終了→キャンセルでメニューに戻ると何度でも聴ける。
以下のどちらかをランダムに再生。
 
アルカード「コレは買いだな、蒼真。」
蒼真   「ああ、当然買うよ。」

シャーロット「もちろん買うわよね、ジョナサン。」
ジョナサン 「オフコース!」

セリフ組合せ遊び Edit

キャラクターラジオチャット技・動作セリフ備考(入力のコツ)
蒼真「よろしく」デュラハンよろしくたばれっ!
エビルよろしくらえっ!
アルカード「ごめん」ソウルスチールソウルすまん
「ありがとう」ダークメタモルフォーゼダークメタモル感謝する
ジョナサン「まかせた」デンジャラスニーまかセイヤッ!!
アッパーまかせタッ!
「しまった」アッパーしくじっタッ!
「よろしく」くないor手裏剣よろし食らいなッ!
「ここ」ガードこたえてみせる!
「了解」鎖付き鉄球オショー(和尚)タイム!
(クリア時)アッパーくたばっタァッ!
もらっタァッ!
ガード、デンジャラスニー耐えてみセイヤッ!!
ガード、通常攻撃耐えてみせタッ!!
耐えてみせいっ!!
耐えてやっ!!
鎖付き鉄球、アッパーショウタッ!
ショタッ!
(状態異常時)ブーメランくそぉら!
(死亡復帰時)アッパー死ぬかと思っタッ!
ユリウス「よろしく」色即是空ヨロシキソクゼクウ色即是空を先行入力してからよろしく
(クリア時)色即是空お前の動きは色即是空
リヒター「まかせた」タックルまかせタァッ!
「しまった」しまっタァッ!
シャノア「よろしく」イグニス炎よろしくお願いします
グランドー氷よろしくお願いします
トニトルス雷よろしくお願いします
シャーロット「よろしく」シックルムーンよろしックルムーン
「まかせた」カースチェイサーまかースチェイサー
「しまった」等L系魔法各種しまっタァー!
デスシックル、シックルムーンデスシックルムーンパターン多数
各種キャンセルを併用して
「エナジー減るヒール」等も
ヨーコ「了解」「よろしく」ブルースプラッシュブラジャーよろしくね
「さようなら」ブルマたね
(蘇生時)だいじょうブルースプラッシュ
(クリア時)通常攻撃はいヤッ!
マリア「了解」他各種聖歌あっ!
おっ!
ヨロッ!
イヤッ!
ココッ!
了解直後に聖歌をキャンセル
繰り返すことで「おっ!おっ!おっ!…」
まかせるおっ!やったお!よろしくおっ!等の強引な組合せも
(クリア時)「さようなら」またばいば〜い

もうひとつの悪魔城 Edit

第10章の中盤、陸橋を渡っていくところで背景に悪魔城を望むことができる。
(第10章のボス部屋のような尖塔を確認できる)

ファミコン版悪魔城ドラキュラでは、広大な悪魔城を外から攻めていく雰囲気を感じさせる為に「悪魔城に到達していない序盤ステージ」でこういう演出をしたと思われるが、HDではその辺も含めて1つの悪魔城として描かれているので「悪魔城にいるのに悪魔城が見える」という事になったようだ。ミスじゃないよ、ニヤッとするところだよ。たぶん。

stage10_castle.jpg

各種上限値 Edit

  • kill
    • 999999
  • プレイ時間
    • 999:59:59
  • 所持金
    • 99999999
      アイテム等を売ると1億の桁が表示されるが、強制的に上記数値にされる。
  • 殲滅数
    • 999999
  • 総与ダメージ
    • 99999999

ステータス上限値 Edit

ステータスキャラクター数値武器頭装備胴装備足装備背装備アクセサリエンチャントソウル食べ物
初期値各上昇値
HPジョナサンユリウスリヒターシモン413ヴァンパイアキラーロイヤルクラウンレジェンドアーマー/シモンの胸当てレジェンドブーツ/シモンのサンダルシモンのマントプラチナのネックレス/フリーシングガメン/パワーベルト--
300015308505×200
MPジョナサンユリウスリヒターシモン風魔209-風魔の兜死神のローブ風魔の脛宛パルダメントゥム/弁財天羽織プラチナのネックレス/フリーシングガメン--
1000304410155×200
ATK蒼真183クラウ・ソラス+1むしゃかぶと/アッテカ式ヘルメット/ショーグンヘルム/ヴァイキングヘルムバーサーカーメイルむしゃのすねあて真紅のマントミリオネアリングミノタウロスカレー
1+5×1.582+6×1.53×1.510×1.53×1.52×1.510×21×9×1.515×1.5
DEF蒼真120ブルトガングロイヤルクラウン怒りの胸あてプラチナレギングス漆黒のマントドクロのゆびわL.骨柱ラーメン/カニつめのフライ
2+5×0.5(5+5×0.5)×2108+合計DEF/296+2×0.5(5+3×0.5)×22×9×0.510×0.5
STR蒼真65クラウ・ソラス+1むしゃかぶと/アッテカ式ヘルメット/ショーグンヘルム/ヴァイキングヘルムバーサーカーメイルむしゃのすねあて真紅のマント愚者の石版ミノタウロスカレー
56310326×21×915
CON蒼真63ブルトガングむしゃかぶとドラキュラの服エンジニアブーツ漆黒のマント/コープアポロンリング/アルテミスリングL.骨柱ラーメン/カニつめのフライ
55×236124×22×910
INT蒼真57クラウ・ソラス+1ロイヤルクラウンドラキュラの服ソニックブーツブルーマント愚者の石版インプフォアグラ/キャビア
5656116×21×912
MNDシャノア54-夜空のティアラミネルヴァメイルミネルヴァグリーヴエルフのマントアポロンリング/アルテミスリング-エスカルゴ
601012354×2010
LUCマリア67プリンセスティアラプリンセスコート女神のミュール恵比寿羽織/大黒天羽織/弁財天羽織/毘沙門天羽織レアリング-トリュフ
807105510×2012
ジョナサンユリウスリヒターシモン風魔+45-風魔の兜みかわしの服ラバーソウル大黒天羽織/弁財天羽織---
00+10+15+10+10000
蒼真アルカードジョナサンユリウスリヒターシャノアシモン風魔+30--みかわしの服/アーミージャケットウィングチップ大黒天羽織/弁財天羽織---
000+15+5+10000
ジョナサンユリウスリヒターシモン風魔+35--みかわしの服風魔の脛宛大黒天羽織/弁財天羽織---
000+15+10+10000
シャノア+98-クリムゾンマスク火トカゲのローブ/炎の胸当てクリムゾングリーヴパルダメントゥムブリーシンガメン--
00+10+30+10+8+20×200
蒼真+100-ロイヤルクラウン氷の胸当て/アクエリアスイヌイットブーツ漆黒のマントネックウォーマー--
00+5+30+10+15+20×200
ジョナサンユリウスリヒターシモン+100ヴァンパイアキラーロイヤルクラウン氷の胸当てイヌイットブーツシモンのマントネックウォーマー--
00+5+30+10+15+20×200
ジョナサンユリウスリヒターシモン+70ヴァンパイアキラーロイヤルクラウン雷の胸当てラバーソウルシモンのマント---
00+5+30+20+15000
ジョナサンユリウスリヒターシモン+60ヴァンパイアキラーサングラス聖なる胸当てシモンのサンダル-パールの指輪--
00+10+30+100+5×200
シャノア+105-神秘のヴェール/ジェットブラック闇の胸当てサキュバスブーツ-愚者の石版--
00+5+30+200+25×200
ジョナサンユリウスリヒターシモン風魔+120-いしかめん/風魔の兜ミラーキュイラス風魔の脛宛恵比寿羽織/大黒天羽織/弁財天羽織/毘沙門天羽織愚者の石版--
00+15+30+15+10+25×200
蒼真+138-ウラエルス死神のローブ王家のサンダル恵比寿羽織/大黒天羽織/弁財天羽織/毘沙門天羽織アンカースリング/愚者の石版エクトプラズム-
00+10+13+10+10+25×2+5×90
シャノア+120-ヴァルキリーマスクヴァルキリーメイルヴァルキリーグリーヴ恵比寿羽織/大黒天羽織/弁財天羽織/毘沙門天羽織セィラムリング--
00+15+30+15+10+25×200
MP回復速度シャノアシャーロットヨーコ4.1/s--ローブ・デコルテ-毘沙門天羽織カオスリング-クリームソーダ
2.0/s00+0.4/s0+0.6/s+0.4/s×20+0.3/s

※ダメージを受けてから10秒以内限定

バグ? Edit

マルチプレイ:定員減少等のバグ Edit

稀に、部屋が定員に満たないのに入室できなくなることがある。
基本的に部屋を立て直せば解決する。

単に回線の相性で入室できない場合もあるが、明らかに過疎の時間帯ではないのに
人が集まらない場合、疑ってみる価値はあり。


詳しい原因や症状はハッキリしていませんが、報告例をまとめています。

  • 発生しやすい状況
    • 定員に満たない状態でスタートする
    • プレイ中に誰かが回線落ちしたりする
    • 定員に満たない状態で、細かく募集を締め切る
  • よく見られる症状(例外あり)
    • 部屋主・室内側
      • 室内からは入った瞬間に退室するように見える。入室すら確認できない場合も
        (単なる回線の相性の場合もあり)
      • 募集を締め切った後、追加募集をせずに他の人が入室してくる事がある。
      • 募集を締め切った後、追加募集を行うと他の人が入室できなくなったり、既に部屋にいる参加者が強制退室させられてしまう場合がある。
      • 全員が準備完了してもスタートできなくなる場合がある
    • 室外・応募側
      • 入室した瞬間に「部屋を追い出されました」と表示される。
        数秒ほど間をおいて同様のメッセージが表示される場合もあり、ホスト側の退室操作と判別することは不可能。
        (単なる回線の相性の場合もあり)
      • 部屋の定員が減って表示される場合も
  • 対策
    • 部屋を立て直す
      いつの間にか直っている時もあるが、立て直すのが一番確実で速い。

マルチプレイ:HardのDLC章のみ出現しないバグ Edit

以下、第7章を例にしています。
Normal第6章クリアしていない人が第7章のDLCを購入している状態で、
Normal第6章をクリアし、Hard選択可能状態になるがHard第7章は選択できない。
Hard第6章までクリアをしたり、Normal第7章をクリアしてもHard第7章は選択項目に出てこない。
また、この現状が発生した後、他のプレイヤーが抜けてシングル状態になっても選択できない。
こうなってしまったらチームを解散し、再度募集をかけない限りHard第7章をプレイできない。
※現象時、未クリア者はクライアントです。部屋を建てたホストは全MAPクリア済みです。
※ホストが未クリア者の場合は不明…用調査

マルチプレイ開幕:ガイコツ開始バグ Edit

マルチでNow Loading終了と同時に断末魔が聞こえ、開始と同時に骨になっていることが稀にある。
発生条件は不明。マルチでチームを組んで数回遊んだ所、急に発症。やり直しても発生。
入ってる部屋を抜けると発生しないので部屋に原因の可能性あり

マルチプレイ開幕:第2章 鉄の処女バグ Edit

マルチ時、金箱を開ける直前に鉄の処女に突入し、排出されるモーションのままその章が終了した場合、
次の面が始まった際、低確率でダメージモーションのままで出現する。
この状態になった場合、アイテム使用とラジオチャット以外は出来なくなる。
解除するにはセッションから退出するしかない。

マルチプレイ開幕:第3章開始時浮遊バグ Edit

原因不明。マルチで第3章開始時点で発動。キャラが少し浮いており、
ラジオチャット以外の操作を受け付けてくれない。クリア終了まで待つ以外なくなる。
連続で第3章を選ぶと再び同様の状態になるとのこと。
一旦別の章をやると治ることもある。

s3_initBug.jpg

マルチプレイ開幕:第8章開始時変てこなバグ Edit

原因不明。マルチで第8章開始時点で発動。キャラが変な状態になっており、
ラジオチャット以外の操作を受け付けてくれない。クリア終了まで待つ以外なくなる。
上記の第3章開始時浮遊バグと似ているが開始時の状態が違う。
ちなみにキャラはシモンでした。

マルチプレイ:第3章メナスの変な挙動 Edit

開始直後にメナスが大ジャンプしたところをハンマーで倒したところ、
引っかかって落ちてこなくなった。
akuma1.jpg

マルチで自分以外のプレイヤーが一瞬で落ちた(というか落ちたのは自分なんだが)あと、
メナスが通常より左に寄せていく現象が起きた。
慌ててカメラを向けたので操作がおろそかになってしまい入れ歯に接触死してしまった。
写真ではちょうどキャラも墓も出てない瞬間だが可動足場に乗っています。
この後、GameOverの文字とともにメナスがマップ左端へ出て行きました。
akuma2.jpg

マルチプレイ:第6章透明ドラキュラ Edit

第2形態、第3形態に変化したタイミングでドラキュラが透明になり見えなくなる現象。
マルチの他のプレイヤーからは見えている。
再現条件は不明だが多数報告あり。
原因はホストとの回線の相性の問題の可能性が高い。

  • 実際には透明ではなくボス部屋の上空に出現している。
    ドラキュラが倒れた時、その姿を確認することが出来るだろう。
  • 自身が発生した場合の挙動
    • ドラキュラ第2形態(もしくは第3形態)が見えなくなる。
  • 他人から発生した人を見た場合
    • ドラキュラや攻撃に接触してもダメージを受けないように見える
    • ドラキュラにダメージを与えることが出来ているように見える(実際にはダメージは入っていない)
    • 他人にこのバグが発生した場合、ごく稀にドラキュラが動かなくなることがある。
      この場合、未発生状態の人が攻撃することによって楽に倒すことが出来る。

第10章のL.ドラキュラ第二形態でも発生。
この場合は首がもげたままのL.ドラキュラが残る場合もある。
その場合、突進時は攻撃判定があるため攻撃を食らう。

第11章の龍骨鬼第二形態・第三形態でも発生。

マルチプレイ:第6章魅了バグ? Edit

2回確認。魅了攻撃されようとしている時にドラキュラを倒すとハートが少し止まる。
そのときに当たると動けるが魅了状態になっている。しかも自分は男でその状態になった。
当たって死んでからの骨状態でも魅了にかかってるっぽい。お遊びの時にでも。

マルチプレイ:宝箱2重取り Edit

宝箱は本来1人が開ければ終わりだが、マルチモードで同じ宝箱を複数プレイヤーが同時に開けることにより複数個取得できることがある。
タイミングは難しいが、生命の霊薬が入っている青箱に関しては狙う価値があるだろう。
なお残念ながら金箱ではできない。
2010/12/20アップデート後も利用可能であることを確認。

  • 通信仕様の穴を付いた挙動(言ってしまえばバグ)を行っているので、ご利用は計画的に。

難易度バグ Edit

  1. シングルもしくはマルチで、Hardでプレイしたい章までNormalで進めておく
  2. シングルモードの章選択で、任意の章を設定しておく
  3. マルチでNormal第6章をクリアして、Hard第1章をプレイ(プレイするのはHard第1章だけでも良いかも)
  4. セッションから離脱し、シングルモードを選択。
  5. なぜか、章の難易度がNormalではなくHardになっており、そのままプレイも可能。

章選択を行った場合は、到達済みの章に変更されますので注意。

壁抜け Edit

スイッチで開閉する隔壁の内、いくつかをすり抜けることが出来る。
隔壁を右から左に抜ける。
アップデートにより殆ど実行不可能になった。

  • アルカード
    • まず隔壁の右側に立ちアナログスティックを下から時計回りに回していき、
      左への横歩きから丁度十字キーの↑入力状態になった所で回すのを辞めスティックの角度を固定しておく
      そしてそのままジャンプし天井に頭が当たった瞬間に霧変身を発動すると隔壁を抜けることが出来る

  • ジョナサン→アップデートによりほぼ不可能に
    • ほんの少し壁から離れて立ち、アッパーを出す。
      天井に頭が張り付いている内に左を入力したままにする


  • 全キャラ→アップデートにより不可能に
    • 壁に向かってバックステップをし、二段ジャンプした後に斜め上をタイミングよく押す

  • 注意点
    • 場所によっては順路が逆など意味がなかったり、抜ける先がおかしい場所がある
    • 隔壁を抜ける際、ほぼ確実に隔壁上部の棘でダメージを受け、吹っ飛ばされる
    • ヘラクレスリングを装備しているか否かで吹っ飛びの有り無しがあったり吹っ飛ばされる先が変わったりする

  • 壁抜けできる場所は以下のとおり
    • 第1章金宝箱出現位置の左、ゾンビの湧く地帯を右から左に(順路逆)
    • 第2章左側中段のスケルトンのいる所の隔壁を右から左に(順路逆)
    • 第2章中央上部のフローズンシェイドのいる所の下の隔壁を右から左に。
      ただし飛ばされる場所が悪いためためショートカットは出来ない
    • 第2章ボス部屋右側の隔壁を右から左に
    • 第7章中央の大部屋右の隔壁を右から左に
    • 第7章中央の大部屋左の隔壁を右から左に
    • 第7章右側中央マミー、ゴースト、スケルトンビーマーのいる所の隔壁を右から左に

シャッターが閉まる瞬間にその場にいると左に吹っ飛ばされ、場所によっては壁を抜けることが可能。
第1章エレベーターを右端ギリギリで起動してスライディングをするとどのキャラでも左の盛り上がった床を壁抜けできる。
しかし実用性は皆無。
また、第7章ボス部屋のシャッターでタイミングよくはさまれるとアシュタルテの左側まで吹っ飛ばされる。
他にも締まる扉にタイミングよく挟まれることによって左に吹っ飛ぶことが可能。
マルチプレイならばレバーで開閉する扉(エレベーターなど含む)で任意に引き起こすことが可能。ただし二重扉ではできない模様。

様々な加速バグを利用したショートカット法

  • 蒼真
    バグ技につき使用注意

  • シャーロットヨーコ以外
    バグ技につき使用注意

  • 全キャラ
    バグ技につき使用注意

マルチプレイ:スケルトン開始バグ Edit

  1. マルチで死亡してスケルトンが出現する前にボス箱を開けてクリアする。この時死亡したキャラはアイテムが取得できない。
  2. 次のステージ開始前に断末魔が聞こえる。
  3. ステージ開始と同時にスケルトン状態になっている。
  4. 霊薬で復活が可能。

ユリウス色即是空開始バグ Edit

  1. ボス箱を開ける瞬間に色即是空。
  2. 次のステージ開始前に「色即是空」のボイスが流れる。
  3. 次のステージは色即是空で移動した状態での開始になる。

レギオン崩壊バグ Edit

第8章プレイ最中にレギオンが勝手に崩壊しボス箱が出現する。
条件は不明。
レギオン以外の敵が全滅するパターンもある。
レギオンが存在してボス部屋に入ったら金箱降ってきたパターンも確認。

リプレイバグ Edit

シングルプレイのクリア時リプレイを保存した際、うまく撮れない事がある。(途中でクリア状態or失敗状態になる)
第8章で頻発。
ダッシュボードに戻って起動しなおすと正常に戻っている事がある。
逆に正常だったものがダッシュボードに戻って起動しなおすとダメになることがある。

第8章の場合はレギオンが回転炎を出した時に起きました。
第9章にも起こり、本を開けた瞬間に起きました。

パペットバグ Edit

一定の条件下で蒼真のバレットソウル「パペットマスター」を使用すると
蒼真に謎の加速現象が起こるというバグ。

  1. 人形を投げた後、蒼真が左向きで落下中である
  2. 一定距離落下した状態(このまま着地すれば硬直が発生する、という状態)で人形と入れ替わる
    垂直急降下キックを利用すると簡単(斜めは駄目)
  3. パペットで入れ替わった先に足場がない
    (動くリフトなどを利用する)

という条件を満たすと、蒼真は落下しつつ右に向かって加速を始める。

蒼真がどこかに着地するまで加速は終わらず、速度が上がり続ける。
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
天井が無いとそのまま画面外まで飛んでいく(脱出不能)。(第5章左のリフトで可能。)
なお急上昇の最中に急降下をすれば上昇を途中で止める事が出来る。

着地硬直バグ Edit

一定の条件下で長い着地モーション(以下着地硬直)が発生するとそのキャラに謎の加速現象が起こると言うバグ。

  1. 着地の際、そのキャラが左向きで落下中である
  2. その際着地硬直が起きる
     ・垂直急降下キックの場合は短い落下距離で着地硬直が発生する(斜め急降下キックは駄目)
     ・二段ジャンプの場合は通常ジャンプより短く、垂直急降下キックより長い落下距離で着地硬直が発生する。
     ・落下や通常ジャンプの場合は着地硬直までの落下距離が長いためやり辛い。
  3. 着地した先に足場が無い
     ・左右や上下に動くリフトの端などを利用して一瞬だけ着地する

という条件を満たすと、そのキャラは落下しつつ右に向かって加速を始める。

 
そのキャラがどこかに着地するまで加速は終わらず、速度は上がり続ける。
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
天井が無いとそのまま画面外まで飛んでいく(脱出不能)。(第5章左のリフトで可能)
急降下キックのないシャーロットヨーコではやれない所もある。
マリアの場合横幅に判定が大きく急降下にも癖があるのでタイミングが異なり、やり辛い。
シャノアはキルクルス直後の着地時に、ユリウスは鞭掴まり直後の着地時に着地硬直を引き起こすことが可能である。

なお急上昇の最中に急降下すれば上昇を途中で止める事が出来る。

スライド加速バグ Edit

一定距離以上落下した状態で着地し、その時に横を入力しているとスライドしながら着地する。
斜め急降下キックで着地しても同様の現象が起こる。この場合は着地時の横入力は不要。
 
このスライド着地が終了する瞬間に足場がなくなるように着地すると
足を踏み外したキャラクターが操作の自由を失い、背後に向かって加速を始める。
 
どこかに着地するまで速度は上がり続ける…が、
通常は背後に加速した瞬間に元の足場に着地してしまうので
加速が始まった瞬間に空中ジャンプをすることで着地を回避し加速を続けられる。
(動く床や壊れる床の上で成功させた場合、ジャンプは必要ない)
 
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
さらにそこから天井にぶつかると壁の中に埋まったり天井を突き抜けたり様々な現象が起こる。
なお、急上昇の最中に急降下をすれば上昇を途中で止める事が出来る。
 
キャラクターによってスライドの距離が違うので、キャラ毎に練習が必要。
(ユリウスは非常に短く、マリアシモンは短めで、ヨーコは長い。中でもユリウスはかなり難しい。)

リヒターの「スピニングキック」や「タックル」、ジョナサンの「デンジャラスニー」や「ソニックアタック」の終了硬直でも同様の加速技が可能。

レギオン部屋床埋まりバグ Edit

第8章ボス部屋で高めの床で死んだり蘇生すると床に埋まって動けなくなる事がある。条件は不明。

ベルゼブブ蠅止まりバグ Edit

第9章のベルゼブブの周りに蠅が回ってる状態で蠅を残して倒すと蠅がその場で静止したまま消えなくなる。

マルチプレイ:ペラペラバグ Edit

マルチプレイに入ろうとした時やクリアした後に本のペラペラから進まなくなる事がある。
ダッシュボードに戻るか電源を切るしか対処の方法が無い。

ボスのトドメボイスがないバグ Edit

第9章以降ボスにトドメを刺してもトドメボイスが無い。
入れ忘れたか?

開始時フリーズバグ Edit

ステージを開始した時ペラペラも起こらず操作も受け付けてくれない状態になるがある。
マルチプレイの場合別プレイヤーは一部動けたり、見る事だけが可能になる。
ボス箱は出現するが、クリアは不可能なのでその場で抜けるしか脱出方法が無い。
第8章で起こりました。

上記と同様なことが起こり第4章始まった瞬間にフリーズした。私は見る側で他プレイヤーが
動いて敵を倒していくけど、敵のグラフィックは残ったままになっていた。最後に
ボスを倒しボス箱は出現して開けたはいいが、その後クリアするBGMが流れなかった。
皆が落ちて私一人だけになると突然クリアするBGMが流れてクリアできたから
一応クリアはできるっぽい。クリアタイムがとんでもないことになったが…。

L.カラス増殖バグ Edit

蒼真のガーディアンソウルのLv9のL.カラスを出したまま死ぬと、何故かL.カラスが2匹残る。
この残ったL.カラスはMP消費無しで維持が可能だが、解除することは出来ない。
以降、霊薬で復活→L.カラス表示→死亡……と繰り返すことにより増殖することが可能。

現在7匹まで確認済み。
霊薬を最大限に使ったと仮定すると、最大13匹まで出現する?
どれもこれも正常に攻撃しに行くので、バグと言うことを理解した上で利用すること。

また、L.カラスやL.コウモリ、L.ゴーストを出した状態で本を開き、ガーディアンソウルを別の物に変更すると
L.カラスやL.コウモリ、L.ゴーストが残った状態になることがある(こちらの正確な条件は不明)

マルチプレイ:開始できないバグ Edit

全員が準備完了の状態で開始しようとしてもできない事がある。
こうなったら一旦解散するしか方法が無い。

マルチプレイ:スケルトンが大きな骨を投げるバグ Edit

ボスの出した金箱を開けた瞬間スケルトン状態のキャラが攻撃をして骨を投げると、大きな骨を投げる。

フレイムバグ Edit

ヨーコの「ホーリーフレイム」は当てた後敵の座標が変わると当たり判定が初期化されHit数が増えるというもの。
他にもマリアの「ガーディアンナックル」やシャノアの「デ・クストース」や「シス・クストース」でも起こすことが可能。
なお、マリアの「ガーディアンナックル」以外は出した直後にバックステップキャンセルしてキャラクターの位置を変える事で任意に引き起こすことができる。